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World Edit Avancé

CommandeParamètre(s)Description
//limit<limit>Fixe un nombre maximum de blocs touchés par vos opérations. Cette commande agit seulement sur vous. Utilisez cette commande pour éviter de gros accidents. Si vous avez déjà défini une limite de base dans le fichier de configuration de WorldEdit, cela ne l'écrasera pas.
History
//undoSupprime votre dernière action.
//redoRemet la dernière action supprimée.
/clearhistoryEfface votre historique.
Selection
//wandAjoute dans votre inventaire un outil d'édition (par défaut une "hache de bois"). Un clique gauche sur un bloc définit le point 1 de sélection. Un clique droit sur un autre bloc définit le point 2 de sélection.
/toggleeditwandToggles the edit wand selection mode, allowing you to use the edit wand item normally.
//pos1Définit le bloc au-dessus duquel vous vous trouvez comme étant la sélection #1.
//pos2Définit le bloc au-dessus duquel vous vous trouvez comme étant la sélection #2.
//hpos1Définit le bloc que vous regardez comme étant la sélection #1.
//hpos2Définit le bloc que vous regardez comme étant la sélection #2.
//chunkSélectionne la parcelle de terrain où vous vous trouvez comme sélection.
//expand<amount>Agrandit votre sélection de <amount> blocs dans la direction où vous regardez.
//expand<amount> <direction>Agrandit votre sélection de <amount> blocs vers le Nord, le Sud, l'Est ou l'Ouest.
//expand<amount> <reverse-amount>Agrandit votre sélection dans deux directions en même temps.
//expand<amount> vertExpands the selection to include sky to bedrock.
//contract<amount>Réduit votre sélection de <amount> blocs dans la direction où vous regardez.
//contract<amount> [direction]Réduit votre sélection de <amount> blocs vers le Nord, le Sud, l'Est ou l'Ouest.
//contract<amount> <reverse-amount> [direction]Réduit votre sélection dans deux directions en même temps.
//shift<amount> [direction]Déplace la région sélectionnée. Cela ne déplace pas le contenu de la sélection.
//sizeDonne la taille de la région sélectionnée.
//count<block>Compte le nombre de blocs dans la région sélectionnée.
//distrDonne la distribution des blocs dans la région sélectionnée. 

Exemple : ...; 27958 (37.920%) Stone #1; 38025 (51.575%) Air #0).
Dans cette exemple, la région compte 27958 pierres et 38025 zones d'air.

Region operations
//set<block>Transforme tous les blocs dans la région sélectionnée en un bloc spécifié.
//replace<to-block>Remplace tous les blocs vides (air) en un bloc de type <to-block>.
//replace<from-block> <to-block>Remplace tous les blocs de type <from-block> en blocs de type <to-block>.
//overlay<block>Place un bloc au plus haut bloc de la région actuelle.
//walls<block>Construit les murs de la région sélectionnée (sol et plafond non compris).
//outline<block>Construit les murs autour de la région sélectionnée, sol et le plafond compris.
//smooth[iterations]Smooth the selection's heightmap.
//move[count] [direction] [leave-id]Déplace le contenu de la sélection. Un bloc peut être spécifié pour remplir l'ancien contenu déplacé.
//stack[count] [direction]Sépare la sélection.
Clipboard
//copyCopie la région sélectionnée. Soyez prudent, votre position est copiée aussi.
//cutSupprime la région sélectionnée.
//pasteColle le contenu du presse-papier.
//pastetrueColle le contenu du presse-papier dans sa position réelle.
//rotate<angle-in-degrees>Tourne le contenu du presse-papier.
//flip[Dir]Flip the clipboard.
//load<filename>Charge le .schematic dans le presse-papier.
//save<filename>Sauvegarde le contenu du presse-papier dans le .schematic.
/clearclipboardVide le contenu du presse-papier.
Generation
//hcyl<block> <radius> [height]Créé un cylindre vertical creux.
//cyl<block> <radius> [height]Créé un cylindre vertical.
//sphere<block> <radius> [raised?]Créé une sphère.
//hsphere<block> <radius> [raised?]Créé une sphère creuse.
/forestgen[size] [type] [density]Créé une forêt.
/pumpkins[size]Créé une forêt de citrouilles.
Utilities
/toggleplaceToggle between using pos #1 or your current position.
//fill<block> <radius> [depth]Fait une plaque ronde de rayon "radius".
//fillr<block> <radius>remplie un creu sur un rayon "radius" et jusqu'au sol(faire en l'aire).
//drain<radius>Vide tous les lacs d'eau ou de lave (dans un rayon <radius>).
/fixwater<radius>Nivèle les bassins d'eau proche de vous.
/fixlava<radius>Nivèle les bassins de lave proche de vous.
/removeabove[size] [height]Supprime les bloques au-dessus de votre tête.
/removebelow[size] [height]Supprime les bloques en-dessous de vos pieds.
/replacenear<size> <from-id> <to-id>Remplace les blocs proche de vous.
/removenear[block] [size]Supprime les blocs proche de vous.
/snow[radius]Rajoute de la neige (dans un rayon [radius]).
/thaw[radius]Enlève la neige (dans un rayon [radius]).
/ex[size]Éteint le feu.
/butcher[radius]Tue les monstres aux alentours de vous.
Chunk tools
/chunkinfoDonne le nom du fichier de la parcelle de terrain où vous vous trouvez.
/listchunksAffiche une liste des parcelles de terrain utilisés. ("Print a list of used chunks.")
/delchunksGenerate a shell script to delete chunks.
Super pickaxe
//Activer la super-pioche.
/singleSwitch to single block super pickaxe mode.
/area<range>Passe à une super-pioche creusant de <Range> blocs autour du point d'impact (ne creuse pas en profondeur).
/recur<Range>Passe à une super-pioche creusant de <Range> blocs autour du point d'impact (creuse aussi en profondeur).
/noneDésactive les commandes en cours.
/infoPasse à l'outil d'information (donne la position, l'ID et la matière du bloc sélectionné).
/tree[type]Active le créateur d'arbres.
/repl<block>Switch to the block replacer tool.
/cyclerOutil permettant de "recycler" la texture d'un objet (ex: passer d'un arbre marron à un arbre blanc).
//brush[no-replace?]Passe à l'outil pinceau.
//rbrushSwitch to the replacing brush tool that only replaces existing block.
//sb<block> [radius]Utilise la brosse sphère.
//cb<block> [radius] [height]Utilise la brosse cylindrique.
//ccbUse the clipboard brush.
Getting around
/unstuckAller au-dessus au premier emplacement libre.
/ascendMonte au premier espace libre au-dessus de vous.
/descendDescend au premier espace libre en-dessous de vous.
/ceil[clearance]Vous colle au point le plus haut au-dessus de vous.
/thruPasse à travers le mur que vous regardez.
/jumptoMonte sur le mur que vous regardez.
/up[distance]Monte d'une distance prédéfinie.
Snapshots
//restore[snapshot]Restore a particular snapshot.
//use<snapshot>Use a particular snapshot.
/listsnapshots[num]List the 5 newest snapshots.
Scripting
/cs<script> [args...]Exécuter un script.
/.s[args...]Réexécuter le dernier script avec de nouveaux paramètres
/<script>.js[args...]Exécuter un script JavaScript.
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